标签 - QQ秀

QQ秀    2019-11-11 17:49:42    31    0    0

QQ秀为腾讯的商业化打开了一扇全新的大门,是腾讯的第一个金蛋,但大家对QQ秀的认知有多深?了解背后隐藏的人性吗?只有深刻了解了QQ秀风靡全网的底层逻辑,就会理解为什么ZEPETO和奇迹暖暖等APP会如此火爆,时代在进步,但人的底层需求千百年来都是一样的。以史为鉴,知兴替。

本文会分如下三点来展开描述:

(1)QQ秀来源是什么?

Avatar是什么?腾讯为什么引入Avatar模式?腾讯搞QQ秀的利弊是什么(2)QQ秀对腾讯有何意义?

(3)用户为什么会使用QQ秀?

(这是我的QQ秀,人如其秀)

一、QQ秀来源是什么?

据吴晓波的《腾讯传》介绍,QQ秀是腾讯第一个产品经理许良某天闲聊中得知韩国有一个http://sayclub.com的社区网站,开发出一个叫作“Avatar”的功能,用户可以根据自己的喜好,更换虚拟角色的造型,如发型、表情、服饰和场景等,而这些“商品”需要付费购买。这一服务推出后,很受韩国年轻人的欢迎。

言者无心,听者有意,许良回到电脑前就去搜http://sayclub.com,觉得挺新奇,他看不懂韩文,就花400元请人把网站内容翻译了出来。

然后许良写了一个80页的商业计划书向高层推荐这个产品,过程颇具曲折,但最终高层赞成项目立项。(文末会附上当时许良写的QQ秀商业计划书)

为什么许良会对“Avatar”模式一见钟情,马化腾们为什么要做这个项目?本文尝试从三个问题入手解释QQ秀的来源是什么?

问题一:Avatar是什么?

“Avatar”这个词源自两个梵文单词:“Ava”表示的是“下来”或者“传承”,“terr”则表示的是“之下”或者“尘世”。

在古印度,它表示上帝从天堂化身成凡人到人间,或者是具凡人形式的化身。化身(Avatar)本意是指在印度教中神(Vishnu)以人或兽的模样现身人世的化身。20 世纪90 年代广泛流行于西方的科幻小说Snow Crash用化身Avatar这个词来指代网络虚拟世界中虚拟的人。

Avatar的概念于 1995 年被引进韩国,当时一个名为Nexon的游戏公司开始提供一种名为“风的国度”的在线角色扮演游戏,这个游戏为用户提供创建游戏角色的游戏功能(http://www.nexon.com)。在韩国Avatar网络娱乐产品发展的早期,虚拟角色的装扮仅仅是一个简单的对眼睛、鼻子、发型的一个简单的组合,然而现在已经飞速发展到身体形态和功能的各个方面。这