上一章节我们已经了解了 Go 语言的基本组成结构,本章节我们将学习 Go 语言的基础语法。
Go 程序可以由多个标记组成,可以是关键字,标识符,常量,字符串,符号。如以下 GO 语句由 6 个标记组成:
fmt.Println("Hello, World!")
6 个标记是(每行一个):
1. fmt 2. . 3. Println 4. ( 5. "Hello, World!" 6. )
在 Go 程序中,一行代表一个语句结束。每个语句不需要像 C 家族中的其它语言一样以分号 ; 结尾,因为这些工作都将由 Go 编译器自动完成。
如果你打算将多个语句写在同一行,它们则必须使用 ; 人为区分,但在实际开发中我们并不鼓励这种做法。
以下为两个语句:
注释不会被编译,每一个包应该有相关注释。
单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以 /* 开头,并以 */ 结尾。如:
// 单行注释 /* Author by iStudy 我是多行注释 */
标识符用来命名变量、类型等程序实体。一个标识符实际上就是一个或是多个字母(A~Z和a~z)数字(0~9)、下划线_组成的序列,但是第一个字符必须是字母或下划线而不能是数字。
以下是有效的标识符:
mahesh kumar abc move_name a_123 myname50 _temp j a23b9 retVal
以下是无效的标识符:
下面列举了 Go 代码中会使用到的 25 个关键字或保留字:
break | default | func | interface | select |
case | defer | go | map | struct |
chan | else | goto | package | switch |
const | fallthrough | if | range | type |
continue | for | import | return | var |
除了以上介绍的这些关键字,Go 语言还有 36 个预定义标识符:
append | bool | byte | cap | close | complex | complex64 | complex128 | uint1 |
在我们开始学习 Go 编程语言的基础构建模块前,让我们先来了解 Go 语言最简单程序的结构。
Go 语言的基础组成有以下几个部分:
接下来让我们来看下简单的代码,该代码输出了"Hello World!":
让我们来看下以上程序的各个部分:
第一行代码 package main 定义了包名。你必须在源文件中非注释的第一行指明这个文件属于哪个包,如:package main。package main表示一个可独立执行的程序,每个 Go 应用程序都包含一个名为 main 的包。
下一行 import "fmt" 告诉 Go 编译器这个程序需要使用 fmt 包(的函数,或其他元素),fmt 包实现了格式化 IO(输入/输出)的函数。
下一行 func main() 是程序开始执行的函数。main 函数是每一个可执行程序所必须包含的,一般来说都是在启动后第一个执行的函数(如果有 init() 函数则会先执行该函数)。
下一行 /*...*/ 是注释,在程序执行时将被忽略。单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以 /* 开头,并以 */ 结尾,且不可以嵌套使用,多行注释一般用于包的文档描述或注释成块的代码片段。
下一行 fmt.Println(...) 可以将字符串输出到控制台,并在最后自动增加换行字符 \n。
使用 fmt.Print("hello, world\n") 可以得到相同的结果。
Print 和 Println 这两个函数也支持使用变量,如:fmt.Println(arr)。如果没有特别指定,它们会以默认的打印格式将变量 arr 输出到控制台。
当标识符(包括常量、变量、类型、函数名、结构字段等等)以一个大写字母开头,如:Group1,那么使用这种形式的标识符的对象就可以被外部包的代码所使用(客户端程序需要先导入这个包),这被称为导出(像面向对象语言中的 public);标识符如果以小写字母开头,则对包外是不可见的,但是他们在整个包的内部是可见并且可用的(
Go 语言支持以下系统:
安装包下载地址为:https://golang.org/dl/。
如果打不开可以使用这个地址:https://golang.google.cn/dl/。
各个系统对应的包名:
操作系统 | 包名 |
---|---|
Windows | go1.4.windows-amd64.msi |
Linux | go1.4.linux-amd64.tar.gz |
Mac | go1.4.darwin-amd64-osx10.8.pkg |
FreeBSD | go1.4.freebsd-amd64.tar.gz |
以下介绍了在UNIX/Linux/Mac OS X, 和 FreeBSD系统下使用源码安装方法:
1、下载二进制包:go1.4.linux-amd64.tar.gz。
2、将下载的二进制包解压至 /usr/local目录。
tar -C /usr/local -xzf go1.4.linux-amd64.tar.gz
3、将 /usr/local/go/bin 目录添加至PATH环境变量:
export PATH=$PATH:/usr/local/go/bin
注意:MAC 系统下你可以使用 .pkg 结尾的安装包直接双击来完成安装,安装目录在 /usr/local/go/ 下。
Windows 下可以使用 .msi 后缀(在下载列表中可以找到该文件,如go1.4.2.windows-amd64.msi)的安装包来安装。
默认情况下.msi文件会安装在 c:\Go 目录下。你可以将 c:\Go\bin 目录添加到 PATH 环境变量中。添加后你需要重启命令窗口才能生效。
创建工作目录 C:\>Go_WorkSpace。
使用 go 命令执行以上代码输出结果如下:
C:\Go_WorkSpace>go run test.go Hello, World!
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Go 是一个开源的编程语言,它能让构造简单、可靠且高效的软件变得容易。
Go是从2007年末由Robert Griesemer, Rob Pike, Ken Thompson主持开发,后来还加入了Ian Lance Taylor, Russ Cox等人,并最终于2009年11月开源,在2012年早些时候发布了Go 1稳定版本。现在Go的开发已经是完全开放的,并且拥有一个活跃的社区。
Go 语言被设计成一门应用于搭载 Web 服务器,存储集群或类似用途的巨型中央服务器的系统编程语言。
对于高性能分布式系统领域而言,Go 语言无疑比大多数其它语言有着更高的开发效率。它提供了海量并行的支持,这对于游戏服务端的开发而言是再好不过了。
接下来我们来编写第一个 Go 程序 hello.go(Go 语言源文件的扩展是 .go),代码如下:
执行以上代码输出
$ go run hello.go Hello, World!
计算机软件经历了数十年的发展,形成了多种学术流派,有面向过程编程、面向对象编程、函数式编程、面向消息编程等,这些思想究竟孰优孰劣,众说纷纭。
除了OOP外,近年出现了一些小众的编程哲学,Go语言对这些思想亦有所吸收。例如,Go语言接受了函数式编程的一些想法,支持匿名函数与闭包。再如,Go语言接受了以Erlang语言为代表的面向消息编程思想,支持goroutine和通道,并推荐使用消息而不是共享内存来进行并发编程。总体来说,Go语言是一个非常现代化的语言,精小但非常强大。
Go 语言最主要的特性:
RPC(Remote Procedure Call)—远程过程调用,它是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的协议。RPC协议假定某些传输协议的存在,如TCP或UDP,为通信程序之间携带信息数据。在OSI网络通信模型中,RPC跨越了传输层和应用层。RPC使得开发包括网络分布式多程序在内的应用程序更加容易。
RPC采用客户机/服务器模式。请求程序就是一个客户机,而服务提供程序就是一个服务器。首先,客户机调用进程发送一个有进程参数的调用信息到服务进程,然后等待应答信息。在服务器端,进程保持睡眠状态直到调用信息到达为止。当一个调用信息到达,服务器获得进程参数,计算结果,发送答复信息,然后等待下一个调用信息,最后,客户端调用进程接收答复信息,获得进程结果,然后调用执行继续进行。
有多种 RPC模式和执行。最初由 Sun 公司提出。IETF ONC 宪章重新修订了 Sun 版本,使得 ONC RPC 协议成为 IETF 标准协议。现在使用最普遍的模式和执行是开放式软件基础的分布式计算环境(DCE)。
个人的理解:不用管什么底层网络技术的协议,是一种通过网络从计算机程序上请求服务,通俗一点,我们写代码,要在一个地方,比如安卓,就需要在一个工程里面,才可以调用到其他的程序代码执行的过程。Go语言提供RPC支持使得开发网络分布式多程序在内的应用程序更加的easy
HTTP、TCP、JSPNRPC
,但是在Go
中RPC
是独一无二的,它采用了GoLang Gob
编码,只能支持Go语言!package main import ( "fmt" "
MAC 下可通过 brew 安装