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Go Go教程    2019-04-29 12:23:14    21    0    0

for循环是一个循环控制结构,可以执行指定次数的循环。

语法

Go语言的For循环有3中形式,只有其中的一种使用分号。

和 C 语言的 for 一样:

for init; condition; post { }

和 C 的 while 一样:

for condition { }

和 C 的 for(;;) 一样:

for { }
  • init: 一般为赋值表达式,给控制变量赋初值;
  • condition: 关系表达式或逻辑表达式,循环控制条件;
  • post: 一般为赋值表达式,给控制变量增量或减量。

for语句执行过程如下:

  • ①先对表达式1赋初值;
  • ②判别赋值表达式 init 是否满足给定条件,若其值为真,满足循环条件,则执行循环体内语句,然后执行 post,进入第二次循环,再判别 condition;否则判断 condition 的值为假,不满足条件,就终止for循环,执行循环体外语句。

for 循环的 range 格式可以对 slice、map、数组、字符串等进行迭代循环。格式如下:

for key, value := range oldMap {
    newMap[key] = value
}

for语句语法流程如下图所示:

实例

package main

import "fmt"

func main() {

   var b int = 15
   var a int

   numbers := [6]int{1, 2, 3, 5} 

   /* for 循环 */
   for a := 0; a < 10; a++ {
      fmt.Printf("a 的值为: %d\n", a)
   }

   for a < b {
      a++
      fmt.Printf("a 的值为: %d\n", a)
   }

   for i,x:= range numbers {
      fmt.Printf("第 %d 位 x 的值 = %d\n", i,x)
   }   
}

以上实例运行输出结果为:

a 的值为: 0
a 的值为: 1
a 的值为: 2
a 的值为: 3
a 的值为: 4
a 的值为: 5
a 的值为: 6
a 的值为: 7
a 的值为: 8
a 的值为: 9
a 的值为: 1
a 的值为: 2
a 的值为: 3
a 的值为: 4
a 的值为: 5
a 的值为: 6
a 的值为: 7
a 的值为: 8
Go Go教程    2019-04-29 12:22:07    24    0    0

Go 语言中同时有函数和方法。一个方法就是一个包含了接受者的函数,接受者可以是命名类型或者结构体类型的一个值或者是一个指针。所有给定类型的方法属于该类型的方法集。语法格式如下:

func (variable_name variable_data_type) function_name() [return_type]{
   /* 函数体*/
}

下面定义一个结构体类型和该类型的一个方法:

package main

import (
   "fmt"  
)

/* 定义结构体 */
type Circle struct {
  radius float64
}

func main() {
  var c1 Circle
  c1.radius = 10.00
  fmt.Println("圆的面积 = ", c1.getArea())
}

//该 method 属于 Circle 类型对象中的方法
func (c Circle) getArea() float64 {
  //c.radius 即为 Circle 类型对象中的属性
  return 3.14 * c.radius * c.radius
}

以上代码执行结果为:

的面积 =  314​​

-----------------------------------------------

Go 没有面向对象,而我们知道常见的 Java。

C++ 等语言中,实现类的方法做法都是编译器隐式的给函数加一个 this 指针,而在 Go 里,这个 this 指针需要明确的申明出来,其实和其它 OO 语言并没有很大的区别。

在 C++ 中是这样的:

class Circle {
  public:
    float getArea() {
       return 3.14 * radius * radius;
    }
  private:
    float radius;
}

// 其中 getArea 经过编译器处理大致变为
float getArea(Circle *const c) {
  ...
}

在 Go 中则是如下:

func (c Circle) getArea() float64 {
  //c.radius 即为 Circle 类型对象中的属性
  return 3.14 * c.radius * c
Go Go教程    2019-04-29 12:20:51    29    0    0

Go 语言支持匿名函数,可作为闭包。匿名函数是一个"内联"语句或表达式。匿名函数的优越性在于可以直接使用函数内的变量,不必申明。

以下实例中,我们创建了函数 getSequence() ,返回另外一个函数。该函数的目的是在闭包中递增 i 变量,代码如下:

package main

import "fmt"

func getSequence() func() int {
   i:=0
   return func() int {
      i+=1
     return i  
   }
}

func main(){
   /* nextNumber 为一个函数,函数 i 为 0 */
   nextNumber := getSequence()  

   /* 调用 nextNumber 函数,i 变量自增 1 并返回 */
   fmt.Println(nextNumber())
   fmt.Println(nextNumber())
   fmt.Println(nextNumber())
   
   /* 创建新的函数 nextNumber1,并查看结果 */
   nextNumber1 := getSequence()  
   fmt.Println(nextNumber1())
   fmt.Println(nextNumber1())
}

以上代码执行结果为:

1
2
3
1
2​​

------------------------------

  1. 带参数的闭包函数调用:

    package main
    
    import "fmt"
    func main() {
        add_func := add(1,2)
        fmt.Println(add_func())
        fmt.Println(add_func())
        fmt.Println(add_func())
    }
    
    // 闭包使用方法
    func add(x1, x2 int) func()(int,int)  {
        i := 0
        return func() (int,int){
            i++
            return i,x1+x2
        }
    }

  2.    涂荼

      104***3730@163.com

    闭包带参数补充:

    package main
    import "fmt"
    
Go Go教程    2019-04-29 12:19:32    22    0    0

Go 语言可以很灵活的创建函数,并作为值使用。以下实例中我们在定义的函数中初始化一个变量,该函数仅仅是为了使用内置函数 math.sqrt() ,实例为:

package main

import (
   "fmt"
   "math"
)

func main(){
   /* 声明函数变量 */
   getSquareRoot := func(x float64) float64 {
      return math.Sqrt(x)
   }

   /* 使用函数 */
   fmt.Println(getSquareRoot(9))

}

以上代码执行结果为:

3​

--------------------------

函数作为参数传递,实现回调。

package main
import "fmt"

// 声明一个函数类型
type cb func(int) int

func main() {
    testCallBack(1, callBack)
    testCallBack(2, func(x int) int {
        fmt.Printf("我是回调,x:%d\n", x)
        return x
    })
}

func testCallBack(x int, f cb) {
    f(x)
}

func callBack(x int) int {
    fmt.Printf("我是回调,x:%d\n", x)
    return x
}​


Go Go教程    2019-04-29 12:17:39    18    0    0

引用传递是指在调用函数时将实际参数的地址传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数。

引用传递指针参数传递到函数内,以下是交换函数 swap() 使用了引用传递:

/* 定义交换值函数*/
func swap(x *int, y *int) {
   var temp int
   temp = *x    /* 保持 x 地址上的值 */
   *x = *y      /* 将 y 值赋给 x */
   *y = temp    /* 将 temp 值赋给 y */
}

以下我们通过使用引用传递来调用 swap() 函数:

package main

import "fmt"

func main() {
   /* 定义局部变量 */
   var a int = 100
   var b int= 200

   fmt.Printf("交换前,a 的值 : %d\n", a )
   fmt.Printf("交换前,b 的值 : %d\n", b )

   /* 调用 swap() 函数
   * &a 指向 a 指针,a 变量的地址
   * &b 指向 b 指针,b 变量的地址
   */
   swap(&a, &b)

   fmt.Printf("交换后,a 的值 : %d\n", a )
   fmt.Printf("交换后,b 的值 : %d\n", b )
}

func swap(x *int, y *int) {
   var temp int
   temp = *x    /* 保存 x 地址上的值 */
   *x = *y      /* 将 y 值赋给 x */
   *y = temp    /* 将 temp 值赋给 y */
}

以上代码执行结果为:

交换前,a 的值 : 100
交换前,b 的值 : 200
交换后,a 的值 : 200
交换后,b 的值 : 100​
Go Go教程    2019-04-29 12:17:00    12    0    0

传递是指在调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,这样在函数中如果对参数进行修改,将不会影响到实际参数。

默认情况下,Go 语言使用的是值传递,即在调用过程中不会影响到实际参数。

以下定义了 swap() 函数:

/* 定义相互交换值的函数 */
func swap(x, y int) int {
   var temp int

   temp = x /* 保存 x 的值 */
   x = y    /* 将 y 值赋给 x */
   y = temp /* 将 temp 值赋给 y*/

   return temp;
}

接下来,让我们使用值传递来调用 swap() 函数:

package main

import "fmt"

func main() {
   /* 定义局部变量 */
   var a int = 100
   var b int = 200

   fmt.Printf("交换前 a 的值为 : %d\n", a )
   fmt.Printf("交换前 b 的值为 : %d\n", b )

   /* 通过调用函数来交换值 */
   swap(a, b)

   fmt.Printf("交换后 a 的值 : %d\n", a )
   fmt.Printf("交换后 b 的值 : %d\n", b )
}

/* 定义相互交换值的函数 */
func swap(x, y int) int {
   var temp int

   temp = x /* 保存 x 的值 */
   x = y    /* 将 y 值赋给 x */
   y = temp /* 将 temp 值赋给 y*/

   return temp;
}

以下代码执行结果为:

交换前 a 的值为 : 100
交换前 b 的值为 : 200
交换后 a 的值 : 100
交换后 b 的值 : 200

程序中使用的是值传递, 所以两个值并没有实现交互,我们可以使用 引用传递 来实现交换效果。

Go Go教程    2019-04-29 12:15:49    21    0    0

Go 语言支持多维数组,以下为常用的多维数组声明方式:

var variable_name [SIZE1][SIZE2]...[SIZEN] variable_type

以下实例声明了三维的整型数组:

var threedim [5][10][4]int

二维数组

二维数组是最简单的多维数组,二维数组本质上是由一维数组组成的。二维数组定义方式如下:

var arrayName [ x ][ y ] variable_type

variable_type 为 Go 语言的数据类型,arrayName 为数组名,二维数组可认为是一个表格,x 为行,y 为列,下图演示了一个二维数组 a 为三行四列:

二维数组中的元素可通过 a[ i ][ j ] 来访问。


初始化二维数组

多维数组可通过大括号来初始值。以下实例为一个 3 行 4 列的二维数组:

a = [3][4]int{  
 {0, 1, 2, 3} ,   /*  第一行索引为 0 */
 {4, 5, 6, 7} ,   /*  第二行索引为 1 */
 {8, 9, 10, 11},   /* 第三行索引为 2 */
}
注意:以上代码中倒数第二行的 } 必须要有逗号,因为最后一行的 } 不能单独一行,也可以写成这样:
a = [3][4]int{  
 {0, 1, 2, 3} ,   /*  第一行索引为 0 */
 {4, 5, 6, 7} ,   /*  第二行索引为 1 */
 {8, 9, 10, 11}}   /* 第三行索引为 2 */

访问二维数组

二维数组通过指定坐标来访问。如数组中的行索引与列索引,例如:

val := a[2][3]
或
var value int = a[2][3]

以上实例访问了二维数组 val 第三行的第四个元素。

二维数组可以使用循环嵌套来输出元素:

package main

import "fmt"

func main() {
   /* 数组 - 5 行 2 列*/
   var a = [5][2]int{ {0,0}, {1,2}, {2,4}, {3,6},{4,8}}
   var i, j int

   /* 输出数组元素 */
   for  i = 0; i < 5; i++ {
      for j = 0; j < 2; j++ {
         fmt.Printf
Go Go教程    2019-04-29 12:14:34    20    0    0

如果你想向函数传递数组参数,你需要在函数定义时,声明形参为数组,我们可以通过以下两种方式来声明:

方式一

形参设定数组大小:

void myFunction(param [10]int)
{
.
.
.
}

方式二

形参未设定数组大小:

void myFunction(param []int)
{
.
.
.
}

实例

让我们看下以下实例,实例中函数接收整型数组参数,另一个参数指定了数组元素的个数,并返回平均值:

实例

func getAverage(arr []int, size int) float32
{
   var i int
   var avg, sum float32  

   for i = 0; i < size; ++i {
      sum += arr[i]
   }

   avg = sum / size

   return avg;
}

接下来我们来调用这个函数:

实例

package main

import "fmt"

func main() {
   /* 数组长度为 5 */
   var  balance = []int {1000, 2, 3, 17, 50}
   var avg float32

   /* 数组作为参数传递给函数 */
   avg = getAverage( balance, 5 ) ;

   /* 输出返回的平均值 */
   fmt.Printf( "平均值为: %f ", avg );
}
func getAverage(arr []int, size int) float32 {
   var i,sum int
   var avg float32  

   for i = 0; i < size;i++ {
      sum += arr[i]
   }

   avg = float32(sum) / float32(size)

   return avg;
}

以上实例执行输出结果为:

平均值为: 214.399994

以上实例中我们使用的形参并未设定数组大小。

浮点数计算输出有一定的偏差,你也可以转整型来设置精度。

实例

package main
import (
    "fmt"
)
func main() {
    a := 1.69
    b := 1.7
    c := a * b      // 结果应该是2.873
    fmt.Println(c)  // 输出的是2.
Go Go教程    2019-04-29 12:13:04    25    0    0

Go 语言允许向函数传递指针,只需要在函数定义的参数上设置为指针类型即可。

以下实例演示了如何向函数传递指针,并在函数调用后修改函数内的值,:

package main

import "fmt"

func main() {
   /* 定义局部变量 */
   var a int = 100
   var b int= 200

   fmt.Printf("交换前 a 的值 : %d\n", a )
   fmt.Printf("交换前 b 的值 : %d\n", b )

   /* 调用函数用于交换值
   * &a 指向 a 变量的地址
   * &b 指向 b 变量的地址
   */
   swap(&a, &b);

   fmt.Printf("交换后 a 的值 : %d\n", a )
   fmt.Printf("交换后 b 的值 : %d\n", b )
}

func swap(x *int, y *int) {
   var temp int
   temp = *x    /* 保存 x 地址的值 */
   *x = *y      /* 将 y 赋值给 x */
   *y = temp    /* 将 temp 赋值给 y */
}

以上实例允许输出结果为:

交换前 a 的值 : 100
交换前 b 的值 : 200
交换后 a 的值 : 200
交换后 b 的值 : 100​

-------------------------------------

以下是一个更简洁的变量交换实例:

package main

import "fmt"

func main() {
    /* 定义局部变量 */
   var a int = 100
   var b int= 200
   swap(&a, &b);

   fmt.Printf("交换后 a 的值 : %d\n", a )
   fmt.Printf("交换后 b 的值 : %d\n", b )
}

/* 交换函数这样写更加简洁,也是 go 语言的特性,可以用下,c++ 和 c# 是不能这么干的 */
 
func swap(x *int, y *int){
    *x, *y = *y, *x
}​


%MCEPASTEBIN%
Go Go教程    2019-04-29 09:56:28    16    0    0

Go 语言开发工具

LiteIDE

LiteIDE 是一款开源、跨平台的轻量级 Go 语言集成开发环境(IDE)。

支持的 操作系统

  • Windows x86 (32-bit or 64-bit)
  • Linux x86 (32-bit or 64-bit)

下载地址 :http://sourceforge.net/projects/liteide/files/

源码地址 :https://github.com/visualfc/liteide


Eclipse

Eclipse 也是非常常用的开发利器,以下介绍如何使用 Eclipse 来编写 Go 程序。

1.4.eclipse1

Eclipse 编辑 Go 的主界面

  1. 首先下载并安装好 Eclipse
  2. 下载 goclipse 插件 https://github.com/GoClipse/goclipse/blob/latest/documentation/Installation.md#installation
  3. 下载 gocode,用于 go 的代码补全提示

    gocode 的 github 地址:

    https://github.com/nsf/gocode

    在 Windows下要安装 git,通常用 msysgit

    再在 cmd 下安装:

    go get -u github.com/nsf/gocode

    也可以下载代码,直接用 go build 来编译,会生成 gocode.exe

  4. 下载 MinGW 并按要求装好
  5. 配置插件

    Windows->Reference->Go

    (1)、配置 Go 的编译器

    1.4.eclipse2

    设置 Go 的一些基础信息

    (2)、配置 Gocode(可选,代码补全),设置 Gocode 路径为之前生成的 gocode.exe 文件

    1.4.eclipse3

    设置 gocode 信息

    (3)、配置 GDB(可选,做调试用),设置 GDB 路径为 MingW 安装目录下的 gdb.exe 文件

    1.4.eclipse4

    设置 GDB 信息

  6. 测试是否成功

    新建一个 go 工程,再建立一个 hello.go。如下图:

    1.4.eclipse5

    新建项目编辑文件

    调试如下(要在 console 中用输入命令来调试):

    1.4.eclipse6

    图 1.16 调试 Go 程序

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